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18+

Waterfall

Alle trinken — bis der nächste stoppt

Offline-Spiel · physisch, mit Material
👥 4–15 Spieler1–3 Min pro WaterfallAb 18 Jahren

Dieses Spiel braucht physisches Material (Karten, Becher, Tisch). Hier findest du die vollständigen Regeln + alle Spielvarianten.

Worum geht’s

Waterfall — kurz erklärt

Waterfall (auch Wasserfall) ist das wahrscheinlich einfachste Trinkspiel überhaupt — eine Runde, ein Ritual, alle dabei. Der Startspieler beginnt zu trinken, sein linker Nachbar zeitversetzt ein paar Sekunden später, und so geht die Trinkwelle reihum. Niemand darf aufhören, bevor der Spieler links von ihm aufhört. Klingt harmlos, ist aber brutal: Der Startspieler entscheidet, wie lange die ganze Runde trinkt. Wird gerne als „Bestrafung“ in Kings Cup oder als spontaner Ringschluck eingebaut.

Was du brauchst

  • Pro Spieler ein Getränk
  • Eine Runde im Kreis (Tisch, Wohnzimmer, Wiese)

Setup

Alle Spieler stehen oder sitzen im Kreis mit ihren Getränken in der Hand. Ein Startspieler wird bestimmt — entweder durch Auslosen, durch Vereinbarung oder durch das übergeordnete Spiel (z. B. Kings Cup Ass).

4–15 Spieler1–3 Min pro Waterfall
So wird gespielt

Die Regeln im Überblick

  1. Startspieler beginnt zu trinken

    Der ausgewählte Spieler hebt das Glas und beginnt zu trinken. Alle anderen sehen ihm zu.

  2. Reihum verzögert mit-trinken

    Sobald der Startspieler trinkt, beginnt der Spieler im Uhrzeigersinn (oder links, vorher vereinbart) als Nächster zu trinken. Dann der Übernächste — etwa 1–2 Sekunden später jeder Folgende.

  3. Aufhören nur in Reihenfolge

    Niemand darf sein Glas absetzen, bevor der Spieler vor ihm (in Trink-Reihenfolge) aufgehört hat. Der Startspieler kann jederzeit aufhören — die Welle bricht von ihm aus zurück.

  4. Ende des Waterfalls

    Sobald der Startspieler aufhört, hört einer nach dem anderen reihum auf. Wer zu früh aufhört (vor dem Vordermann), muss eine Strafrunde trinken — meist einen Shot oder einen halben Becher.

Spielvarianten

3 Wege, das Spiel zu verändern

Endless Waterfall

Statt einer einzelnen Welle: Der erste Spieler trinkt, hört auf, und sofort beginnt der nächste eine eigene Welle. Geht reihum, bis alle Getränke leer sind — sehr eskalativ.

Reverse Waterfall

Letzter im Kreis beginnt, vorletzter folgt, etc. Tempo bleibt gleich, aber die Reihenfolge ist umgekehrt — psychologisch anders, weil man weiß, dass die Welle erst zu einem zurückkommt.

Kategorien-Waterfall

Statt einfach zu trinken sagt jeder vor seinem Schluck ein Wort aus einer Kategorie (z. B. „Filme der 90er“). Wer kein Wort findet, muss doppelt trinken.

Tipps für die Runde

So funktioniert es richtig gut

Bier statt Schnaps

Waterfall mit Hochprozentigem ist eine schlechte Idee. Bier oder Sekt funktioniert — der Anspruch ist Volumen, nicht Härte.

Startspieler trägt Verantwortung

Wer zuerst trinkt, ist auch der, der entscheidet, wann es vorbei ist. Faire Startspieler hören nach 5–10 Sekunden auf, fiese nach 30+.

Ringschluss prüfen

Reihenfolge vor Start eindeutig klären — sonst kommt es zur Verwirrung („wer ist links von mir?“) und jemand bekommt eine Strafe ohne Grund.

Atempausen

Wer das Glas nicht mehr halten kann oder atemlos wird, darf eine Schluckpause machen — solange das Glas in der Trinkposition bleibt. Glas absetzen = aufhören.

Häufige Fragen

Alles, was du wissen musst

Wie lange dauert ein Waterfall?
Faire Variante: 5–10 Sekunden. Gemeine Variante: 30+ Sekunden. Hängt komplett vom Startspieler ab. Die letzten 2–3 Spieler im Ring trinken meist das Doppelte von dem, was der Startspieler getrunken hat.
Was ist die Strafe, wenn man zu früh aufhört?
Klassisch ein Shot oder ein halbes Glas auf ex. Hausregel-abhängig — kann auch eine Strafrunde Trinken im nächsten Waterfall sein.
Funktioniert Waterfall auch ohne Alkohol?
Ja — mit Wasser oder Saft. Die Mechanik (Welle, Reihenfolge) bleibt identisch. Manche Hausregeln nutzen scharfe Saucen oder kalte Drinks als Trinkmittel.
Kann man Waterfall in Kings Cup einbauen?
Ja — Ass = Waterfall. Wer ein Ass zieht, ist Startspieler. Das ist die klassische Verbindung zwischen den beiden Spielen.